面對元宇宙商機 運用軟體力挑戰「台灣+1」個市場

Meta、微軟、NVIDIA 等國際企業宣戰投入「元宇宙」,各國政府也紛紛盤點自身產業戰力,然,在眾說紛紜的定義之中,何謂元宇宙?長年縱橫資工領域、曾任Google 台灣董事總經理的簡立峰博士笑稱「其實就是下一代網路的意思」。

 

簡立峰博士。(圖/簡立峰博士提供)

 

5G(第五代行動通訊技術)帶來高資料傳輸速率、減少延遲等強大能力,為人們帶來再一次網路革命,因此各領域業者據自身長處與需求提出發展策略,例如 Meta 提供社群服務,期待人們因活絡的經濟活動更黏著其中;VR、AR 設備商期待結合更有趣內容與應用進一步提高設備使用度,刺激增加銷售量;作業系統商微軟追求最真實體驗的遠距會議以增進工作效率等。

 

5G 高資料運算示意圖。(圖/Depositphotos)



新一代網路革命 商機就在「虛實整合」、「虛實不分」之間


簡而言之,眾多技術成長堆疊出即將到來的網路革命,有如「瞎子摸象」各自有所想像與期待,但「虛實整合」、「虛實不分」是最為明確的未來趨勢。


「虛實整合」其實已是人們正逐漸熟悉的生活運用,簡立峰舉例,例 Google 地圖,街景資訊算是虛擬,然即時車輛資訊又是真實;例網路購物,當消費者在網站上看到照片、敘述時都還算是虛擬的,但付錢下單、送進家門後,實際擁有了該貨品就轉變為現實。科技帶來的「即時」,正讓人們活在虛實整合中,換句話說,在企業大張旗鼓前,人人已開始踏進下一代網路宇宙。

 

虛擬實境操作示意圖。(圖/Unsplash XR expo)

 

簡立峰解釋,我們所熟悉的近 20 年網路世界較為單向性,人們將自己的內容放上網路後,商機多是附隨而生的廣告,但科技突破後可享有更多互動,也更有機會直接從內容中賺得金錢作為報酬,並藉此繼續在其中生活、創作。例如熟悉網路環境者,可以藉由其經驗進行「虛擬空間導覽」體驗服務,元宇宙房地產也就因此有了商機,若擁有創意建構出一個讓人值得一遊的虛擬空間,那麼就可能有人願意前往參觀。


「我們不能再一次錯過網路革命!」,簡立峰補充,這場數位革命預估約在 2030 年前來,且屆時全球商機將過半來自網路,雖然身為硬體大國的台灣自然能從製造晶片、設備中得利,然目前台灣的資訊產業的產值  9 成來自硬體,但硬體製造的優勢很大一部分來自於人力,面臨嚴峻少子化問題的台灣,可預見未來不再享有絕對優勢,因此,提升軟體服務能力,仍是必要的課題。

 

 

不能再錯過革命腳步 台灣網路世代展頭角


簡立峰提醒 1990 年代的「dotcom 時代」台灣曾錯失機會,回首當年 PChome、無名小站等網站都已成立,全台有約 180 家網路創投公司相當熱烈,但當時台灣網路產業卻無適當的商業化,例如當時業者期待的第三方支付機制未能成行即是其一。因此當泡沫化發生後,該批投資者受重傷或是轉進中國,再無投資台灣的能力與意願,後續當 Google 崛起、Amazon 從網路書店已悄然朝向未來的網購帝國發展,台灣卻錯失在亞洲當領頭羊的機會。


不過,簡立峰也指出,2010 年起,台灣新一代年輕人再度挑戰網路創業,這代人大多出生於 1995 年後,並未承受上波打擊且原生於網路。簡立峰離開 Google 後,期許自己透過教練模式,幫助台灣數位領域的創業家打進國際市場。一路走來,看到最適合台灣新創發展的商機是向企業提供專業服務,目前也已有不少成功案例。

 

例如「玩美移動」以 3D AR 臉部偵測技術,提供虛擬彩妝應用,並結合時尚社群媒體、行動商務以及線上導購等商業服務。又例如「凱鈿」的「點點簽」電子簽章服務,協助了企業提升營運效率,目前全球已有 1,500 家企業採用,並累計超過 50 萬名用戶。「BlueX Trade」運用亞馬遜旗下的 AWS 雲端服務,建置了全球第一個航運商數位化整合平台(Freight Commerce Platform),大幅簡化貨運預訂流程,協助全球海運展開轉型。簡立峰並看好,未來在醫療、能源、糧食等領域,數位科技能提供智慧管理等服務而有所發揮。

 

 

網路商機「贏者全拿」台灣發揮數位力要走出「台灣+1」市場

 

「第一名服務 20 億人、第二名 10 億,沒有第三名,只剩下在地市場。」簡立峰直言提醒未來網路服務商機將是「贏者通吃」的世界,以前的世界是「G20」前 20 大工業國主導,然而數量卻逐漸減少,目前只剩下美中兩大,甚可用「G2」來看待,日本、歐洲都已不是對手,可謂「兩大之間難為小」,但這個難為之處,也正是台灣以專業服務與內容等軟實力走出台灣,找到「台灣+1」市場的機會。

 

以亞洲為例,簡立峰指出,尤其 B2C 產業 如 PChome 近年擴張至海外就花了不少心力在適應、轉換,若想搶得先機,投入前得先確認在該國相關領域的發展處於何種階段。例如面對東南亞,簡立峰建議集中火力於印尼與印度兩個人口最多的市場;而東北亞,日本市場更需要花時間培養,且對加密貨幣等新創產業的態度較為保守,但對於 B2B 專業服務很願意付錢,韓國則對新創接受度高。

 

簡立峰表示,創業者提供的服務若能 B2B、B2C 都能有當然是再好不過,例如玩美移動以免費的​​「玩美彩妝」、「玩美相機」等 B2C 的 App 打開知名度,不僅達成 10 多億次下載,更讓面向專業領域的 B2B 服務也相輔相成。

 

玩美移動總經理 張華禎。(圖/擷取 科技部全球事務與科學發展中心)

 

他也以近年陪伴一些網路創業家的經驗為例,不少內容創作者從後台數據上看到自己的觀眾其實大半來自海外,才知外面的世界之大,因此積極將自己的內容面向更大的市場,甚至將其過往創作的內容翻譯成外文。雖然台灣人有中文優勢,但簡立峰仍建議看向 20 億人口的英文市場。

 

 

如何安處於下一代網路世界 人人都需面對數位落差

 

5G 科技讓人體驗「虛實不分」也將距離拉近為「遠近不分」,「世界很大」成為下一代網路世界的特色,台灣產業可吸引全球人才效力,並必須為此方向努力,但反言之,台灣所培育人才也可能居住在本地卻為國際企業提供戰力。「若你不了解他們,他們將不屬於台灣。」簡立峰提醒政府與產業,在調適少子化造成每年新增勞動人口從 40 萬左右下降至 10 多萬人同時,更要提高警覺正視未來這 10 多萬人有可能近半其實將不為台灣效力。

 

簡立峰舉例,目前有不少遠距為國際企業工作的工程師選擇居住在台南,握有高薪的他們就可能拉高當地物價並加劇「M 型社會」現象,這即是對社會的衝擊。再者,無國界的工作機會、蓬勃的網路交易都會讓「虛擬貨幣」重要性未來更昇高,其低製造成本、高流通力,也將捲起經濟動力,這都是真實世界得盡早調適的,目前趨勢是各國紛計畫發行「數位國幣」來因應。

 

虛擬實境操作示意圖。(圖/Freepik)

 

面對 5G 時代襲來,就如同數位發展部部長唐鳳多次強調「在台灣,寬頻視為是一項基本人權」,政府已加速普及 5G、雲端等硬體基礎建設,公私部門更對偏鄉地區、經濟弱勢族群可能遭遇的「數位落差」及早預防,設法將科技設備交到需要的人手上,並給予相關教育。然簡立峰提醒,在能上網、會上網之後,新的考驗是全民不分階級需面對「是否擁有識讀、搜尋資訊的能力」,才能在課堂之外可以自行尋找到更適合且正確的資料持續學習,這才是在下一代網路世界中真正的釣魚竿,也是在下一代網路世界中「悠遊」或「撞牆」的關鍵所在。


推薦閱讀

台大智活中心伴百工百業 碰撞出 AI 世代的創意解方

2024.07.15 特約記者 賴品瑀
推薦閱讀 台大智活中心伴百工百業 碰撞出 AI 世代的創意解方

實踐淨零行動 經濟部助攻企業搶得綠色商機

2023.10.01 特約記者 賴品瑀
推薦閱讀 實踐淨零行動 經濟部助攻企業搶得綠色商機

邁向 2050 淨零排放 工研院引領永續之路

2023.10.01 特約記者 賴品瑀
推薦閱讀 邁向 2050 淨零排放 工研院引領永續之路